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#32 - Junio 97
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El Confesionario

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Antonio Arango

Confesionario es un kiosko interactivo realizado gracias al apoyo del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes, en su programa Jóvenes creadores en su emisión 1995-1996 para el área de multimedia y medios alternativos.

La obra consiste en un mueble de madera en elque sólo se muestra un mouse, una pantalla y unos audífonos con la intención que una persona tenga una experiencia individual y de ser posible privada. Es por que el diseño mismo del mueble para la computadora emula un confesionario.

La persona recibe una instrucción a la vez, solicitándole tome una decisión y ejecute una acción, instrucción es una pregunta, para responder la cual el usuario debe activar el mouse sobre una de varias áreas sensibles de una grafica de la pantalla. Estas áreas sensibles se distinguen ya que al pasar el cursor sobre ellas éste cambia de forma.

Cada decisión-acción que toma el usuario provoca una secuencia de imágenes que combinan animaciones, texturas, video y sonidos, y que a su vez estan planeadas para hacer conciente en el usuario su morbo, su voyeur y su perversión son caracteríticas naturales, inherentes al hombre.

Las secuencias que se suceden a lo largo del programa estructuran un universo sin moral, donde las decisiones del usuario hilan una historia que no se califica ni reprime. Por ejemplo: un hombre está a pinto de ahogarse (en el video aparece su cabeza solamente), en cuatro ocasiones el clip se detiene para preguntarle al usuario si desea continuar viéndolo hasta el límite. Cuando el usuario decide no continuar, la secuencia será cambiada por otra sin relación con la anterior, y esta nueva secuencia no tendrá relación (al menos no obvia) con la siguiente. El orden de algunas secuencias varía dependiendo del tipo de decisión o el momento en que se toma.

Ninguna secuencia posee un desenlace o conclusión. Aunque el conjunto de los personajes es reducido y van apareciendo de manera recurrente, cada uno de ellos es muy diferente a los otros en cuanto al sexo, edad y fisionomía, y nunca se llega a apreciar la muerte, la sangre o el orgasmo de ninguno.

Ademas de estas secuencias con los personajes, existen otras secuencias que simplemente ambientan el contexto del programa y en las cuales puede haber actividad para el usuario pero sin cuestionamiento alguno.

El programa es acronológico, cíclico (no posee ni principio ni final) y se exhibe libremente para quien desee explorarlo y explorar un lado obscuro de su humanidad.

La realización técnica
El proyecto creció a partir de ciertas ideas sencillas y definidas, y se fue complementando espontáneamente conforme se realizaron efectivamente las ideas iniciales. Se usó una PC con tarjeta de captura de video, y se digitalizaron las secuencias directamente en el set, sin usar masterización de cintas. De esta manera se podín dar indicaciones a los modelos, verificar los resultados y hacer las variaciones o correcciones necesarias al momento. Para la edición del video se uso software Premiere, de la compañía Adobe.

Con otras herramientas sencillas de PC se prepararon los sonidos ambientales, y se integró todo usando el software Director, de la compañía Macromedia. Así se indicaron las áreas sensibles, las relaciones a las decisiones de los usuarios, y se crearon algunas secuencias de animación. Las secuencias adicionales se crearon con 3D Studio y animator, dela compañía Kinetix.

El kiosko se instaló como parte de performances artísticos en algunas galerías, bares o cafés. Las experiencias de los usuarios se ajustaron, por lo general, a lo esperado dentro de los objetivos de provocar una introspección, sin pretenciones moralizantes, del morbo, el voyeur y la perversión.

Créditos:
Dirección
Antonio Arango

Programación y animación
Francisco Javier Tapia y César Escobar


 


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